- 软件大小:73.38MB
- 软件语言:简体中文
- 软件版本:v6.3.0
- 软件类别:3D\CAD软件
- 更新时间:2024-10-23
- 运行环境:WinAll, Win7, Win10
- 软件等级:
- 软件厂商:
- 官方网站:
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Sketchup(插件Vray渲染器)手一款专门为建模设计,草图大师而准备的渲染器,在这款软件里面,用户能够很好的对在家建模进行渲染优化,通过这款软件,用户能够将在家建模渲染的非常逼真,而且这里有着非常丰富的素材建模,用户可以自由选择,还都是免费使用的,安装方法也非常简单,喜欢的额朋友欢迎前来体验~
一、安装 V-Ray for SketchUp
安装插件:首先,需要确保已经安装了 V-Ray for SketchUp 插件。如果没有安装,可以去 Chaos Group 官网下载适用于你版本的 V-Ray 插件,并按指示安装。
启动 SketchUp:安装完成后,启动 SketchUp,V-Ray 插件会自动集成到软件中。你会在工具栏中看到 V-Ray 的图标和菜单。
二、V-Ray 渲染基本操作
创建场景:首先在 SketchUp 中搭建好你的模型和场景。
打开 V-Ray 渲染器:点击 V-Ray 工具栏中的Asset Editor图标(通常是一个对话框样式的图标),打开 V-Ray 的主面板。
三、设置 V-Ray 渲染参数
选择渲染器类型:
打开 Settings 面板,找到 Render Output。
选择你需要的渲染器类型(如 CPU 渲染或 GPU 渲染)。
调整渲染输出设置:
分辨率:在 Render Output 选项卡中,设置渲染图像的分辨率。
渲染质量:调整质量设置,V-Ray 提供了多种预设,从草图级别到最终高质量渲染。
添加灯光:
太阳光设置:默认情况下,SketchUp 场景使用太阳光。你可以在 Lights 选项卡中调整太阳光的方向、强度等参数。
人工灯光:可以使用 V-Ray 提供的灯光工具(如矩形灯光、点光源、聚光灯等)来模拟室内灯光。点击 Lights 图标,选择合适的光源并放置在场景中。
应用材质:
V-Ray 材质库:在 Materials 选项卡中,你可以浏览 V-Ray 自带的材质库。找到合适的材质后,拖拽到模型上应用。
自定义材质:你也可以创建自定义材质,调整反射、折射、粗糙度等参数,制作你需要的材质效果。
环境设置:
背景与环境光照:在 Settings -> Environment 中,可以设置天空、HDRI 图片作为场景的背景和环境光照。
四、渲染场景
快速预览:点击V-Ray Frame Buffer(VFB)中的渲染按钮进行快速预览渲染,这有助于快速查看场景的光影效果和材质。
最终渲染:
设置好一切参数后,点击渲染按钮(小茶壶图标)进行最终渲染。根据场景的复杂度和质量设置,渲染可能需要一些时间。
五、后期处理
VFB 后期处理:渲染完成后,V-Ray 提供了基本的后期处理功能。在 VFB 中,你可以调整曝光、对比度、色彩平衡等参数,进行简单的图像优化。
保存图像:完成渲染后,点击保存按钮将渲染结果保存为 PNG、JPEG 或其他格式。
六、其他技巧
代理对象:如果场景中有大量复杂模型(如树木或家具),可以将其转换为 V-Ray 代理对象,以减少内存使用,提高渲染速度。
使用渲染预设:V-Ray 提供了许多渲染预设,你可以根据不同的需求(草图、室内渲染、户外渲染等)选择不同的预设。
调整全局照明 (GI):全局照明会影响渲染的整体亮度和阴影效果,你可以在Settings中调整 GI 的强度和算法,以达到更好的光影表现。
通过这些步骤,你可以在 SketchUp 中使用 V-Ray 渲染器来创建高质量的渲染图像。
安装VRay插件:首先确保已经安装了VRay插件。如果没有安装,你需要从VRay官方网站下载并安装VRay插件。
导入场景:打开SketchUp并导入你想要渲染的场景。
设置场景:在SketchUp中设置好场景的模型、材质、灯光等元素。
转到VRay渲染器:在SketchUp中,转到渲染器菜单,选择VRay作为渲染器。
设置VRay参数:在VRay渲染器中设置渲染参数,包括光照、材质、相机设置等。这些参数将影响最终渲染效果。
开始渲染:完成参数设置后,点击开始渲染按钮,VRay将开始渲染场景。你可以在渲染过程中观察渲染效果,并根据需要进行调整。
保存渲染结果:一旦渲染完成,你可以保存渲染结果,并在需要时进行后期处理。
请注意,使用VRay进行渲染需要一定的学习和实践,以熟悉其功能和操作方法。可以参考VRay的官方文档、教程或在线资源来获取更多帮助和指导。
V-Ray降噪功能-自动消除噪点,减少50%的渲染时间,同时可用于渲染或渲染之后的应用,并支持动画和增强帧之间的混合,使用一个独立的降噪工具;
GPU改进-支持程序性噪点和正交相机的凹凸贴图
现在能够控制雾的颜色,在最近增加的空气透视功能
支持顶部/底部VR输出
更新渲染RT
改进的性能
兼容Max2017
新支持VRayMultiSubtex【Maya】
V-RayLightCache灯光缓存的计算提升15%的速度
兼容Maya2016扩展2
以及更多